Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
Een wrede slag: Geest's paard slaat onze held's dame op G2.
onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Geest het loper naar A6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het pion van Geest rukt op van C4 naar C3. onze held zet het pion van G5 naar G6. Geest zet schaak met het toren op A1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Schaak van Geest: het toren plant zich op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het loper van Geest rukt op van A6 naar E2.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van G8 naar G2 verslindt het dame van onze held de toren van Geest.
Geest slaat de dame op G2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter. Geest antwoordt door het paard van G2 naar E1 te zetten. Van G1 naar E2 verslindt het paard van onze held de loper van Geest.
Schaak van Geest: het toren plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het toren van Geest rukt op van E4 naar E5. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.
Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B1. Schaak van Geest: het toren plant zich op F5.
Van F2 naar E1 verslindt het koning van onze held de paard van Geest.
Geest antwoordt door het toren van F5 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar A4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Geest zet het toren van A4 naar C4 en slaat de paard van onze held omver.
onze held zet het toren van H1 naar H8, terwijl geest zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B2. Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Van A7 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, terwijl het toren van Geest rukt op van G2 naar D2.
onze held zet het toren van A7 naar A8, en geest zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het toren van Geest rukt op van A3 naar G3.
onze held zet het koning van D2 naar E2, terwijl geest zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op G8.
Geest antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het pion van Geest rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van G4 naar F3, en geest zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6, en het loper van Geest rukt op van A3 naar B4. onze held zet schaak met het toren op G5.
Geest zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.
Geest antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar G7. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E7.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest rukt op naar E7 en claimt onze toren.
onze held zet het koning van C2 naar C1; dan geest zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het koning naar C5.
Het koning van onze held neemt C1 in, C2 blijft achter. Geest zet schaak met het loper op A3.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar B4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C1.
Het loper van Geest rukt op van B4 naar A5, terwijl onze held zet het koning van C1 naar C2. Geest zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar C3. Het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het koning van B5 naar B4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar B6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.
Het loper van Geest rukt op van B6 naar A5, en onze held zet het koning van C2 naar C1. Geest zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het loper naar B4. Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Het loper van Geest bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar E7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C1.
Het loper van Geest rukt op van E7 naar D6, terwijl onze held zet het koning van C1 naar D1. Geest zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar C2. Het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het loper van G3 naar F2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. De scherpte van Geest valt op E3 en het is mat tegen onze held.