Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op C6 en verslaat Vleermuis's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het loper van C3 naar B2, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7. onze held zet het koning van D3 naar E4, en vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6; dan het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig loper wordt geboren.
onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar A5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G5.
onze held zet het koning van B4 naar B5, en vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het loper van D1 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het loper naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het loper van Vleermuis rukt op van B5 naar C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.