Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A6 naar A8.
Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vleermuis rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D5. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A6 naar A4.
onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held levert het laatste mat vanaf G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.