Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op A8.

Alfa-vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op B8 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar H3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H6 naar F8 te zetten. onze held slaat de toren op F5 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F5 naar E4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar E7, en kort daarna onze held zet het loper van E4 naar C6. Alfa-vleermuis zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E8. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F7. onze held claimt de vijandelijke loper door op F7 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar E5. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Alfa-vleermuis slaat de loper van onze held op D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis valt op D8 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C7 naar D6.

onze held zet het pion van D2 naar D4. Alfa-vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op D5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C8.

onze held zet het koning van E5 naar E6. Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7, en het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar D4, terwijl onze held zet het koning van E7 naar E6. Alfa-vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E3, terwijl het dame van onze held neemt D5 in, D7 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E3 naar F2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E3 naar E2.

onze held zet het dame van D5 naar D4. Alfa-vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G2, en het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G2 naar H1.

Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 8