Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Kobold op verdieping 32.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Kobold vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Kobold het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het paard van Kobold rukt op van E6 naar D4. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan kobold zet het dame op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Kobold het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Kobold antwoordt door het dame van C8 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Kobold het loper naar D3. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar D3.

Een wrede klap: het dame van Kobold slaat de loper van onze held op D3.

onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna kobold zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Een wrede klap: het dame van Kobold slaat de pion van onze held op D4.

Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Kobold antwoordt door het dame van D4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Kobold het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Kobold rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan kobold zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4.

Vanuit het duister duwt Kobold het toren naar G6, en het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Kobold passeert het veld zonder het te zien.

Kobold antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Kobold omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 10 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 32