Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

Zwerm zet zijn dame naar D2 en pakt onze paard.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Zwerm de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 26