Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Alfa-vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van D1 naar E1.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H6, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E2.

onze held zet het koning van F1 naar F2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H8. Het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Op D1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E2 naar D1.

Een wrede klap: het loper van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op F4.

onze held zet het koning van D1 naar E2. Het loper van Alfa-vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D6. Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H8 naar H6; dan onze held zet het koning van F3 naar F2. Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D2. Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter.

Op D1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H2 naar F4, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar F3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E5 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van E4 naar F3.

Alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H1 in, G2 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C7 naar D6 te zetten.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 10
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 8