Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wolf. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op E4 en verslaat Wolf's dame!

Schaakmat! onze held slaat Wolf omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Wolf rukt op van G7 naar G6. onze held zet het loper van F1 naar H3, en wolf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Wolf het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.

Wolf antwoordt door het dame van A4 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar C1. Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Wolf slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van G2 naar H1, terwijl wolf zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F1.

Vanuit het duister duwt Wolf het dame naar E4; dan het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Wolf antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Wolf zet het pion van F6 naar G5 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op E4.

Het koning van Wolf rukt op van F7 naar E8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Wolf in schaak.

Wolf zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C2.

Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt H7 in, G6 blijft achter. Wolf antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H7 naar G8.

Met kerkerlist brengt Wolf het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en het pion van Wolf rukt op van D3 naar D2.

onze held zet het koning van H1 naar G2. De pion van Wolf kroont op D1 en een vijandig paard wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Wolf het pion naar E2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E6.

De pion van Wolf kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het loper over het bord, van E6 naar G4, en met kerkerlist brengt Wolf het paard naar D7. Door de paard op D1 te nemen, drijft onze held Wolf in schaak.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wolf.

Het koning van Wolf rukt op van D6 naar E5. Van G4 naar D7 verslindt het loper van onze held de paard van Wolf.

Wolf zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Wolf het koning naar E6.

Het toren van onze held neemt D5 in, D1 blijft achter. Wolf zet schaak met het pion op F3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.

Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar F7. Van D5 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Wolf.

Het koning van Wolf rukt op van F7 naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.

Wolf zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4; dan vanuit het duister duwt Wolf het koning naar D7.

onze held zet schaak met het toren op D5.

Wolf antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Het koning van Wolf rukt op van C8 naar B7, en onze held zet het pion van H5 naar H6. Wolf zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en kort daarna vanuit het duister duwt Wolf het koning naar B8. Het toren van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter; dan wolf antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar G6. Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar G7.

Het koning van Wolf rukt op van B8 naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 21