Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Wolf op verdieping 21.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C6.

Wolf valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Wolf slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.

Het paard van Wolf rukt op van D6 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C1 naar A3.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Wolf de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Wolf de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wolf op het bord.

Wolf antwoordt door het toren van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Wolf het toren naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A4.

Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Wolf de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D2 te landen.

Wolf zet het dame op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de toren op C6 en zet Wolf schaak.

Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Wolf antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Wolf de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2. Het koning van Wolf rukt op van G8 naar F7; dan onze held zet het toren van B1 naar B7.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Wolf passeert het veld zonder het te zien.

Wolf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Wolf tot verdedigen.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wolf vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21