Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
onze held's loper landt op G5 en verslaat Putspin's toren!
Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het paard naar A8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar G5.
Het paard van Putspin rukt op van A8 naar B6. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Een wrede klap: het loper van Putspin slaat de pion van onze held op D3.
Het paard van onze held neemt F3 in, H4 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van D3 naar G6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het loper van Putspin rukt op van H7 naar G6.
onze held zet schaak met het paard op G7.
Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E6 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Het koning van Putspin valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.
Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het loper van G6 naar F5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de pion van onze held op B3.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en putspin zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het pion naar C4.
Het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Putspin zet schaak met het pion op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Het pion van Putspin rukt op van B5 naar B4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Putspin zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F3, terwijl het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Schaak van Putspin: het pion plant zich op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Een wrede klap: het loper van Putspin slaat de pion van onze held op B7.
onze held zet het pion van F4 naar F5. Putspin zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar G4, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van G4 naar H3 te zetten.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar G2. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Het koning van Putspin rukt op van D7 naar C8, terwijl onze held zet het loper van G5 naar F4. Putspin zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.