Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A8 naar B8 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar B8. Van H3 naar F4 verslindt het paard van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op D2.

Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Alfa-vleermuis zet het loper van B8 naar F4 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 8