Strijdkroniek

In de diepten van Afgrondtroon staat Benjamín A. oog in oog met Jonge draak.

Benjamín A. antwoordt met woede: de dame springt van C6 naar C7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch Benjamín A. noch Jonge draak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van Benjamín A. de pion van Jonge draak.

Het toren van Jonge draak rukt op van C7 naar E7. Benjamín A. zet het pion van D2 naar D4, terwijl jonge draak zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van Benjamín A. de pion van Jonge draak.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar D7; dan het dame van Benjamín A. neemt D3 in, D1 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten.

Van D3 naar A6 verslindt het dame van Benjamín A. de toren van Jonge draak.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge draak verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.

Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar G3. Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de loper omver op G3.

Benjamín A. hult een stuk in Sluipmodus; Jonge draak passeert het veld zonder het te zien.

Het toren van Jonge draak rukt op van E7 naar F7. Van A6 naar B6 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Jonge draak.

Jonge draak zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar E6; dan het dame van Benjamín A. neemt C5 in, A7 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het toren van E7 naar F7 te zetten.

Door de pion op C6 te nemen, drijft Benjamín A. Jonge draak in schaak.

Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar F5. Met vaste hand brengt Benjamín A. het loper naar D8, terwijl het toren van Jonge draak rukt op van F7 naar C7.

Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de toren omver op C7.

Jonge draak zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar G7 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Jonge draak.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar D6. Door de pion op G6 te nemen, drijft Benjamín A. Jonge draak in schaak.

Jonge draak antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. Benjamín A. schuift het loper over het bord, van D8 naar A5, terwijl met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar E7.

Vanaf H7 dwingt het toren van Benjamín A. Jonge draak tot verdedigen.

Het koning van Jonge draak rukt op van E7 naar F8; dan benjamín A. zet het toren van H7 naar A7.

Het duel eindigt in remise: Benjamín A. en Jonge draak trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 58 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Jonge draak, heroes have won 29% of 35 finished games (10 wins, 22 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 3 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 91