전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 カタツムリ와 맞선다.
우리 영웅의 폰가 H3에 착지해 カタツムリ의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 カタツムリ를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 비숍를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 G3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 나이트가 F6에서 H7로 전진한다. C2에서 B3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 E3로 밀어낸다.
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 G5에서 H3로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 H3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 E7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 B4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.
C3에서 B4로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 D5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 C5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 D3에서 D4로 폰를 전진시킨다. カタツムリ가 폰를 C5에서 D4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F7에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.
H7에서 우리 영웅의 폰가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
カタツムリ가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 E7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다.
승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 D5에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 폰가 F5에서 F4로 전진한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.
カタツムリ가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. H7에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.