전투 연대기

결투가 시작된다: 8층에서 우리 영웅 대 アルファ박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 G6에서 E5로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 アルファ박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G1에서 H3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 C4로 밀어낸다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

アルファ박쥐의 폰가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 룩를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 アルファ박쥐의 폰가 D4에서 D3로 전진한다.

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 나이트가 G6에서 E5로 뛰어오른다.

그림자 속에서 배후 공격. アルファ박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

アルファ박쥐가 비숍를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D7에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

アルファ박쥐의 왕가 D7에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 비숍가 D2에서 F4로 뛰어오른다.

アルファ박쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 F4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. アルファ박쥐의 폰가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어오른다.

アルファ박쥐의 비숍가 C4에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 H4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

アルファ박쥐가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다, 한편 어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 E8로 밀어낸다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

アルファ박쥐가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 H4에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 왕를 B5로 옮긴다.

우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

アルファ박쥐의 비숍가 G6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E4에서 F4로 왕를 전진시킨다, 한편 アルファ박쥐가 비숍를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B4에 둔다, 그리고 어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 B3로 밀어낸다.

우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다, 한편 アルファ박쥐가 B5에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 E4에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 비숍를 G8로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다. アルファ박쥐의 비숍가 G8에서 A2로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 C3에서 B2로 왕를 전진시킨다.

그림자 속에서 배후 공격. アルファ박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

アルファ박쥐가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 어둠 속에서 アルファ박쥐가 왕를 A4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

アルファ박쥐가 A4에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 폰를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 왕를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B6로 옮긴다; 그다음 アルファ박쥐의 왕가 A4에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 B6에서 B7로 폰를 전진시킨다. アルファ박쥐가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 アルファ박쥐가 왕를 A5로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B5에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against アルファ박쥐, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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