전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 カタツムリ와 맞선다.
カタツムリ가 폰를 F6까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 カタツムリ의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다.
어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 C7로 밀어낸다. E2에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ의 비숍가 B6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 F2에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 비숍가 D4에서 A7로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H6에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 나이트가 F4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 D5에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 H6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 F2로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 H7에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G7에서 H8로 비숍를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G8로 밀어낸다. H8에서 F6로, 우리 영웅의 비숍가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 폰를 E7에서 F6로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 나이트를 G5에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다. カタツムリ의 체크: 폰가 E4에 뿌리내린다.
F3에서 G3로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 E3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 H3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 F7에서 E7로 전진한다.
우리 영웅가 G2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 폰를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C3에 둔다.
어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 A7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 B5를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 A7에서 G1로 비숍를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 B5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 비숍가 G1에서 A7로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 F4로 왕를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 비숍를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D4에 둔다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F5에서 F4로 폰를 움직여 맞받아친다.
G5에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 E5의 폰로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 D6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 비숍를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
E6에서 우리 영웅의 나이트가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 B6로 밀어낸다. E6에서 F8로, 우리 영웅의 나이트가 カタツムリ의 비숍를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 B6에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E6의 나이트로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 D6에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 E2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E6에 둔다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다. C5에서 우리 영웅의 나이트가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
カタツムリ가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 C5에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E6로 옮긴다.
우리 영웅가 C5의 나이트로 체크를 건다.
カタツムリ의 왕가 E6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 D7로 나이트를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F6에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다.
D4에서 우리 영웅의 나이트가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
カタツムリ의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 D4의 나이트로 체크를 건다.
カタツムリ가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 B3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 B3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B3로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 B3에서 C5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D6를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D6에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 D7에서 C6로 전진한다.
D4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 カタツムリ를 체크로 몰아붙인다.
우리 영웅도 カタツムリ도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.