전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 9층에서 우리 영웅가 穴거미에 도전한다.
우리 영웅의 비숍가 D7에 착지해 穴거미의 룩를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 穴거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 穴거미가 룩를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 D1를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 穴거미가 C8에서 D8로 룩를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 穴거미가 나이트를 F2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B5로 옮긴다; 그다음 穴거미의 폰가 B7에서 B6로 전진한다.
우리 영웅가 D7에서 룩를 잡고 穴거미를 체크에 몰아넣는다.
그 순간, 배후 공격: 穴거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
穴거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. A8에서 우리 영웅의 퀸가 穴거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 穴거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E8로 옮기며 포위망을 조인다.
穴거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 퀸가 E8에서 E6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 H7로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C6로 옮긴다. 穴거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 룩가 D1에서 D3로 뛰어오른다.
穴거미가 폰를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D7의 룩로 체크를 건다.
어둠 속에서 穴거미가 왕를 H8로 밀어낸다. 메이트. E8의 우리 영웅 퀸가 穴거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.