전투 연대기
우리 영웅가 박쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
박쥐가 왕를 A8까지 전진시켜 우리 룩를 빼앗는다.
박쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
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전투, 한 수씩
우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 한편 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B4에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 C1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다. 박쥐가 B4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
A3에서 B4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B6에서 B5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 A4에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D8로 옮긴다. F4에서 D5로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐의 폰가 B7에서 B6로 전진한다. A8에서 우리 영웅의 룩가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
박쥐가 F3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
G2에서 F3로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F4로 옮긴다, 한편 박쥐의 왕가 B7에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 F4에서 F5로 폰를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.
박쥐가 A8까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.
우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A7로 옮긴다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
박쥐의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.
박쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 B8로 밀어낸다.
C7에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐가 B8에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B6에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.