전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 G2에서 H3로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어오른다.

박쥐가 H6에서 H3로 룩를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H3에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A7로 뛰어오른다.

그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

박쥐의 폰가 E4에서 E3로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 A7에서 B7로 룩를 전진시킨다. F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E1에서 F2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다. 우리 영웅가 B5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 B5에서 D5로 뛰어오른다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 박쥐의 위협을 조용히 제거한다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 C4에서 C3로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 C5에서 C3로 뛰어오른다.

박쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

박쥐가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 D4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D6로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 F8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 D7로 폰를 전진시킨다.

박쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D8로 밀어낸다.

G5에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐의 왕가 C7에 떨어져 우리 영웅에게서 룩를 찢어간다.

우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.

박쥐의 왕가 B7에서 B6로 전진한다. D6에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D5로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 D5에서 E4로 뛰어오른다.

박쥐가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 H3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다.

박쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. F4에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 A7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 A5에서 A6로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 D4로 퀸를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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