전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 E3에서 F4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C3로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D8에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 쥐가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

E3에서 F4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다. 쥐가 F4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

G3에서 F4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

쥐가 D7에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 C4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F5로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다.

우리 영웅가 H6의 폰로 체크를 건다.

쥐가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 왕를 H7에서 H6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 H6에서 G7로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. H8에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 G5에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H4로 옮긴다.

H6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐의 왕가 H4에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H1로 퀸를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 H4의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 E5에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 C6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 F6로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B6로 밀어낸다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 B6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 F8에서 D8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A7로 옮긴다.

C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 C7의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. D6의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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