전투 연대기
우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D4에서 적 나이트를 거두어간다.
カタツムリ가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
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전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 비숍를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 F6에서 G8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B4로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. B4에서 C5로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B6에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 E3로 밀어낸다. D2에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 H6에서 F5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 B6에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F6로 옮긴다.
승급: B8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
カタツムリ의 나이트가 F5에서 D4로 전진한다. D4에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 カタツムリ를 체크로 몰아붙인다.
カタツムリ가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. B8에서 B3로, 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 D5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 D5에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 D5에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 F6로 옮긴다.
F6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 カタツムリ를 체크로 몰아붙인다.
カタツムリ의 왕가 F8에서 E8로 전진한다. G6에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
カタツムリ가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 H7를 차지하고 H8을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 D6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C6로 옮긴다. G6에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
カタツムリ의 왕가 C6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.