전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 1층에서 우리 영웅가 쥐에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B7에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 D6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D4에서 C5로 뛰어오른다.

쥐의 폰가 D6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 쥐의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 쥐가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 폰가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 E4로 뛰어오른다.

쥐가 나이트를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다. 잔혹한 일격: 쥐의 폰가 H5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 H5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.

쥐가 B7에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 H7의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 F7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 H7에서 B7로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C6에서 A4로 뛰어오른다.

쥐가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 A4에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 H8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.

메이트. C8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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