전투 연대기
결투가 시작된다: 5층에서 우리 영웅 대 巨大쥐.
巨大쥐가 폰를 F2까지 전진시켜 우리 나이트를 빼앗는다.
巨大쥐의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
巨大쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 F1에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 巨大쥐가 폰를 F3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H1로 옮긴다; 그다음 巨大쥐의 비숍가 E4에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 巨大쥐가 폰를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E4에서 D5로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 巨大쥐의 폰가 D5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 F3에서 F2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 폰를 G3로 옮긴다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
巨大쥐의 폰가 F2에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 H1에서 D5로 뛰어오른다.
F1에서 巨大쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 메이트. 巨大쥐가 그물을 조이고 우리 영웅가 C1에 쓰러진다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大쥐, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.