전투 연대기
우리 영웅가 アルファ박쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 G1에서 H1로 뛰어 적 비숍를 잡는다.
체크메이트. アルファ박쥐가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.
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전투, 한 수씩
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 한편 アルファ박쥐의 룩가 D6에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 E1로 왕를 전진시킨다, 그리고 アルファ박쥐가 폰를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 H3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
アルファ박쥐가 E7에서 D8로 비숍를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 비숍를 E7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E1로 옮긴다. アルファ박쥐의 폰이 H1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
우리 영웅가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다, 한편 アルファ박쥐가 비숍를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G1에 둔다.
어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 D6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 H1에서 비숍를 쓰러뜨린다.
アルファ박쥐가 G4에서 E6로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 H1에서 H2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 한편 アルファ박쥐의 비숍가 E6에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 F2로 왕를 전진시킨다.
アルファ박쥐의 체크: 폰가 E3에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 アルファ박쥐가 비숍를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
그림자 속에서 배후 공격. アルファ박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
アルファ박쥐가 D6에서 C7로 비숍를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 폰를 F3로 옮긴다. D4에서 D3로, 우리 영웅의 왕가 アルファ박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
アルファ박쥐의 폰가 H4에서 H3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 D3에서 E3로 왕를 전진시킨다. 그림자 속에서 배후 공격. アルファ박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
アルファ박쥐가 비숍를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 アルファ박쥐가 폰를 H2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
アルファ박쥐의 폰이 H1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 왕를 E4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 퀸를 B1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 アルファ박쥐의 룩가 H6에서 A6로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 G2로 왕를 전진시킨다. 체크메이트: アルファ박쥐가 A2에서 우리 영웅를 마무리한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against アルファ박쥐, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.