전투 연대기
결투가 시작된다: 2층에서 우리 영웅 대 カタツムリ.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C3에서 적 비숍를 거두어간다.
カタツムリ가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다; 그다음 カタツムリ가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C3에서 B4로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: カタツムリ의 폰가 C2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
カタツムリ가 폰를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B4에서 C5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6에서 폰를 잡고 カタツムリ를 체크에 몰아넣는다.
カタツムリ가 E7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E5로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.
カタツムリ의 나이트가 F6에서 H5로 전진한다. D4에서 우리 영웅의 폰가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.
カタツムリ가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F8에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F6로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F8에서 B4로 뛰어오른다.
カタツムリ가 H5에서 G7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 B4에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 G3로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.
カタツムリ의 나이트가 G7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 H6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 F7에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H7로 옮긴다.
우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
カタツムリ의 왕가 H7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F5에서 E6로 뛰어오른다.
カタツムリ가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 H6로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
カタツムリ가 H6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F5로 옮긴다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 G6에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.