전투 연대기

결투가 시작된다: 2층에서 우리 영웅 대 カタツムリ.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B4에서 적 룩를 거두어간다.

カタツムリ가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: カタツムリ의 폰가 A2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 B2에서 B4로 폰를 전진시킨다. A1에서 カタツムリ가 승급해 증원 룩를 얻는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C5에서 D6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 カタツムリ의 나이트가 F6에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C4에서 B5로 뛰어오른다.

カタツムリ가 룩를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ의 나이트가 D6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.

カタツムリ의 나이트가 D6에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 B7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 カタツムリ가 룩를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 B6에서 나이트를 잡고 カタツムリ를 체크에 몰아넣는다.

カタツムリ가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C1에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다.

우리 영웅가 B4에서 룩를 잡고 カタツムリ를 체크에 몰아넣는다.

カタツムリ의 왕가 E7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 C5로 퀸를 전진시킨다; 그다음 カタツムリ가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 B7를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A5로 옮긴다; 그다음 カタツムリ의 폰가 G4에서 G3로 전진한다.

우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. B6에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A7로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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