전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B3에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

D3에서 C4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 쥐가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 나이트가 D7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

쥐가 E6에서 D4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D4에서 B3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

쥐가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 쥐가 폰를 G6에서 H5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 H5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G5에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 B3에서 B4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 쥐가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다.

우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다. E7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 A7의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 G7에서 H8로 전진한다. 메이트. E8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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