전투 연대기
지하 묘의 심연에서 우리 영웅가 스켈레톤와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F2에서 적 룩를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 스켈레톤의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
A2에서 B3로, 우리 영웅의 폰가 스켈레톤의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 스켈레톤가 룩를 D6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
스켈레톤가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 스켈레톤가 폰를 C3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 스켈레톤의 룩가 G6에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다, 그리고 스켈레톤가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H6에서 룩를 쓰러뜨린다.
스켈레톤가 H6까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.
우리 영웅의 퀸가 C1를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 스켈레톤가 F6에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 F3에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 스켈레톤가 룩를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다. 스켈레톤가 비숍를 C7에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.
스켈레톤가 F5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
C1에서 H6로, 우리 영웅의 퀸가 스켈레톤의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 스켈레톤가 나이트를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 G6를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 스켈레톤가 F2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E1에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 스켈레톤의 룩를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 스켈레톤가 나이트를 E6로 옮긴다. H7에서 우리 영웅의 퀸가 스켈레톤에게 방어를 강요한다.
스켈레톤의 비숍가 E5에서 G7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H4로 옮기며 포위망을 조인다.
스켈레톤가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G4에 둔다. 어둠 속에서 스켈레톤가 왕를 D8로 밀어낸다.
G4에서 G7로, 우리 영웅의 퀸가 스켈레톤의 비숍를 삼켜 버린다.
스켈레톤가 B6에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 스켈레톤가 왕를 C7로 옮긴다. F6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 스켈레톤의 나이트를 삼켜 버린다.
스켈레톤의 왕가 C7에서 D8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
스켈레톤가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 G1에 둔다. 어둠 속에서 스켈레톤가 왕를 B6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 룩가 G6를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.
스켈레톤가 B6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 스켈레톤를 체크로 몰아붙인다.
던전의 교활함으로 스켈레톤가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 G7로 옮긴다.
우리 영웅도 스켈레톤도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against 스켈레톤, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.