전투 연대기
결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어 적 룩를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어오른다.
박쥐가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅가 배후 공격을 발동해 박쥐의 위협을 조용히 제거한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E5에서 D6로 뛰어오른다.
박쥐의 룩가 E6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다. 박쥐의 나이트가 D6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다, 한편 어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다, 그리고 박쥐가 A7에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 C4로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 박쥐의 나이트가 C4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다. 박쥐의 폰가 B5에서 B4로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다.
박쥐가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 박쥐의 체크: 룩가 D6에 뿌리내린다.
우리 영웅의 비숍가 D2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. D2에서 비숍를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 D1에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 E3로 옮긴다.
우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어오른다.
박쥐의 나이트가 E3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 C2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
박쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 박쥐의 폰가 B3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G8로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A4로 옮긴다. 박쥐의 왕가 G8에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.
박쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B6에 둔다, 그리고 어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다, 한편 박쥐가 E7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다. H7에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮기며 포위망을 조인다.
박쥐가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G7의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 C8로 밀어낸다. B7에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐가 C8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B8로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 C7의 퀸로 체크를 건다.
박쥐의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. 메이트. B8의 우리 영웅 룩가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.