전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 박쥐와 맞선다.

우리 영웅의 룩가 H3에 착지해 박쥐의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 H3로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 H3에서 룩를 쓰러뜨린다.

박쥐가 B6에서 B5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 박쥐의 위협을 조용히 제거한다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

박쥐가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D4로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다; 그다음 박쥐가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

박쥐의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

박쥐가 폰를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

어둠 속에서 박쥐가 나이트를 E4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

B4에서 A5로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 F2로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

박쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. B1에서 A3로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 B5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 E7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F5로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

박쥐의 왕가 F5에서 F6로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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