전투 연대기

우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

カタツムリ가 비숍를 A1까지 전진시켜 우리 룩를 빼앗는다.

カタツムリ의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. カタツムリ가 A1까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 폰가 B5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 H3로 나이트를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다. カタツムリ가 나이트를 D5에서 F4로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F4에서 E6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ의 나이트가 E6에서 F4로 전진한다. G4에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ의 폰가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

カタツムリ가 F6의 비숍로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H6로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 폰가 B3에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 G6로 왕를 전진시킨다.

カタツムリ의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H7에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G8를 차지하고 H7을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 B1에서 D3로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 G8에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 C3로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F6에서 비숍를 쓰러뜨린다.

カタツムリ의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 E7로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 퀸를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D7에 둔다. カタツムリ의 체크: 퀸가 G7에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 C8를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F8의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 C8에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 カタツムリ가 퀸를 E8로 옮긴다. B7에서 B6로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ의 왕가 D5에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 A5로 왕를 전진시킨다. カタツムリ가 D8의 퀸로 체크를 건다.

A5에서 B4로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다. カタツムリ의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅가 왕를 C3에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 カタツムリ가 퀸를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 퀸가 C1에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다.

カタツムリ가 C2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. カタツムリ의 칼날이 C3에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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