전투 연대기
비전 탑의 심연에서 우리 영웅가 견습생와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E1에서 적 룩를 거두어간다.
우리 영웅는 도망칠 수밖에 없다. 견습생가 전장을 지킨다.
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전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C3에 둔다. 어둠 속에서 견습생가 룩를 G8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다.
견습생가 B6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 C1에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 견습생가 퀸를 C6로 옮긴다.
우리 영웅가 E2의 퀸로 체크를 건다.
견습생의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다. 견습생가 나이트를 D5에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 견습생가 폰를 G4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 견습생가 룩를 C4에서 D4로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D4에서 룩를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 견습생가 왕를 G7로 옮긴다. 짧은 캐슬링으로 우리 영웅가 왕을 안전한 곳으로 옮긴다, 그리고 견습생의 퀸가 C6에서 C3로 전진한다.
우리 영웅가 D4에서 D5로 폰를 전진시킨다, 한편 견습생가 룩를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 A6에 둔다.
어둠 속에서 견습생가 룩를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 견습생의 퀸가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 G1에서 H1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 견습생가 룩를 E1로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 E1에서 룩를 쓰러뜨린다.
견습생가 D5에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅는 도망칠 수밖에 없다. 견습생가 전장을 지킨다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against 견습생, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.