전투 연대기

결투가 시작된다: 10층에서 우리 영웅 대 쥐王.

우리 영웅의 왕가 D2에 착지해 쥐王의 비숍를 물리친다!

우리 영웅가 쥐王의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 G3로 뛰어오른다.

쥐王의 폰가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 쥐王가 B4에서 D2로 비숍를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 왕가 E2에서 D2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐王가 나이트를 C3로 옮긴다. 우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐王의 비숍가 E7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다.

쥐王의 체크: 나이트가 D4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

쥐王가 C7의 룩로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C3에서 D4로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 쥐王의 폰가 G4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 왕를 D4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐王의 체크: 룩가 C5에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D5에서 D6로 뛰어오른다.

체크메이트: 쥐王가 C7에서 우리 영웅를 마무리한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against 쥐王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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