전투 연대기

결투가 시작된다: 9층에서 우리 영웅 대 穴거미.

穴거미가 폰를 G4까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.

穴거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 穴거미가 룩를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미의 룩가 D6에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 퀸가 D1에서 D4로 뛰어오른다.

穴거미가 나이트를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 穴거미가 나이트를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 F6에서 E5로 뛰어오른다.

穴거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G4로 옮긴다.

잔혹한 일격: 穴거미의 폰가 G4에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G1에서 H3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 穴거미의 비숍가 H1에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.

우리 영웅의 비숍가 G2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. 穴거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 비숍가 G2에서 H1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G5에서 E4로 뛰어오른다.

穴거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B4에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 폰를 H5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 G4에서 H5로 뛰어오른다.

穴거미가 D7에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E4에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B5로 옮긴다; 그다음 穴거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 B6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 穴거미가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 폰를 D3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다.

穴거미의 폰가 C2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 비숍를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. B1에서 穴거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 B1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

穴거미의 왕가 G7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 B7로 폰를 전진시킨다; 그다음 穴거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 穴거미가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 B4에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B6로 옮긴다; 그다음 穴거미의 왕가 F6에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 B6에서 B7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 穴거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C8에 둔다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

穴거미가 F7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 룩를 B1에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 F7로 옮긴다.

메이트. B7의 우리 영웅 퀸가 穴거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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