전투 연대기

결투가 시작된다: 2층에서 우리 영웅 대 カタツムリ.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 C2에서 B3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 C2에서 B3로 뛰어오른다.

カタツムリ가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A2로 옮긴다; 그다음 カタツムリ의 비숍가 E4에서 F3로 전진한다.

우리 영웅가 F3에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

カタツムリ가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B4에 둔다. 그림자 속에서 배후 공격. カタツムリ가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다, 그리고 カタツムリ가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 D5로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A6로 옮긴다.

カタツムリ의 폰가 D5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 C4로 뛰어오른다.

カタツムリ가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다, 그리고 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C2로 뛰어오른다.

カタツムリ가 B6에서 B5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G8로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 カタツムリ의 위협을 조용히 제거한다.

カタツムリ의 폰가 F7에서 F5로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 A6에서 F6로 룩를 전진시킨다. カタツムリ가 폰를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 F6에서 F4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 F5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 비숍를 C1에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E7로 옮긴다; 그다음 カタツムリ의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.

우리 영웅가 B5에서 B6로 폰를 전진시킨다. カタツムリ가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 E5에 둔다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 H6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 B7를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 H6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B7로 옮긴다, 그리고 곧바로 カタツムリ의 왕가 F7에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 A5로 룩를 전진시킨다. カタツムリ가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A8에 둔다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 A6를 차지하고 A8을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 비숍를 E7에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G8로 옮긴다. 메이트. A8의 우리 영웅 룩가 カタツムリ에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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