전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

박쥐가 룩를 G2에서 F2로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!

전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 박쥐에게 기권한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 룩를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다.

어둠 속에서 박쥐가 룩를 H3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.

그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

박쥐가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 G3로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C6에서 A7로 뛰어오른다.

박쥐의 룩가 G1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 룩를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 B5를 차지하고 A7을 뒤에 남긴다, 그리고 박쥐가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 나이트를 B5에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 B5로 옮긴다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 G2의 룩로 체크를 건다.

우리 영웅가 E4에서 F2로 나이트를 전진시킨다. F2에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다, 그리고 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 A5로 밀어낸다.

전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 박쥐에게 기권한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
24
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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