전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 우리 영웅가 박쥐에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어 적 폰를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B7에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D4로 옮긴다. 우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
박쥐의 폰가 D4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 H3에서 F4로 나이트를 전진시킨다, 한편 박쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다, 그리고 어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다, 한편 박쥐가 H6에서 H8로 룩를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 E8로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다. 박쥐의 룩가 E8에서 D8로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 D1에서 H5로 퀸를 전진시킨다.
박쥐가 룩를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G6에 둔다. 은신 덕분에 우리 영웅가 판 위에서 박쥐를 속인다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다.
체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.