전투 연대기

결투가 시작된다: 9층에서 우리 영웅 대 穴거미.

우리 영웅의 왕가 E3에 착지해 穴거미의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 穴거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 비숍를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미가 F7에서 B3로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G5에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 비숍를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다. 穴거미의 룩가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다; 그다음 穴거미가 룩를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.

穴거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G6에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 비숍를 F7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다; 그다음 穴거미의 폰가 B7에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 穴거미가 폰를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 A2에서 B3로 뛰어오른다.

그 순간, 배후 공격: 穴거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

穴거미의 체크: 폰가 D6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미가 C7에서 B7로 룩를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 A1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 H4로 옮긴다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

穴거미의 비숍가 B3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 D6에서 C6로 왕를 전진시킨다, 한편 穴거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B7에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 穴거미가 비숍를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다, 한편 穴거미가 A4에서 C2로 비숍를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 C2에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B6에서 B5로 뛰어오른다.

穴거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 C2에서 H2로 룩를 전진시킨다. 穴거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 H2에서 H4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다, 그리고 穴거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 왕를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 F8로 옮긴다. H8에서 우리 영웅의 룩가 穴거미에게 방어를 강요한다.

穴거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 H8에서 A8로 룩를 전진시킨다. 穴거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다, 그리고 어둠 속에서 穴거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다, 한편 穴거미가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 왕를 E5에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 H7로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G5로 옮긴다.

穴거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. A7에서 우리 영웅의 룩가 穴거미에게 방어를 강요한다.

穴거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G6에 둔다, 한편 어둠 속에서 穴거미가 왕를 H8로 밀어낸다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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