전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 G8에서 F7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 나이트가 B8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

쥐가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 G6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 G6에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 G8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 G8에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

쥐가 B8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. G8에서 F7로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 B7에서 A7로 전진한다. 우리 영웅가 F7에서 E6로 퀸를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

E6에서 E4로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 A6로 밀어낸다. A4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 A6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 A4에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 G7를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 쥐가 B7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 G7에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 B7에서 B8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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