전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

잔혹한 일격: 쥐의 폰가 B3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 쥐의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B6로 옮긴다.

F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 쥐가 폰를 C4에서 B3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B3에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다. 쥐가 A2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 C2에서 C1로 왕를 전진시킨다. 쥐의 퀸가 A3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 쥐의 체크: 퀸가 A2에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 B6에서 A8로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 B3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐의 퀸가 A3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 D4로 폰를 전진시킨다.

쥐가 A2의 퀸로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 쥐의 퀸가 B1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 쥐가 B1에서 E4로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 B4에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐가 B5에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 B5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 G8에서 F7로 전진한다. B5에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 체크: 퀸가 C2에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 쥐가 C5의 폰로 체크를 건다.

B4에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 C3에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

우리 영웅가 왕를 C5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 메이트. 쥐가 그물을 조이고 우리 영웅가 C7에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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