전투 연대기
하수구의 심연에서 Alfonso M.가 カタツムリ와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 Alfonso M.가 C3에서 적 비숍를 거두어간다.
カタツムリ가 Alfonso M.의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
A2에서 B3로, Alfonso M.의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 깔끔한 일격: Alfonso M.의 폰가 C3에서 비숍를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. D2에서 E3로, Alfonso M.의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F5로 밀어낸다; 그다음 alfonso M.의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 alfonso M.가 왕를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
カタツムリ가 C4의 폰로 체크를 건다.
깔끔한 일격: Alfonso M.의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. C4에서 B5로, Alfonso M.의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 Alfonso M.가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D5로 밀어낸다.
체크: Alfonso M.가 폰를 C4로 옮기며 포위망을 조인다.
カタツムリ가 D5에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: Alfonso M.가 A3에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 19
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (19 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.