전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

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전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 H5에서 F6로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 D2로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어오른다.

거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 F2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 F2에서 G3로 뛰어오른다.

거미의 왕가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 C5를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미가 D3에서 E2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C5에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 G5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 C2에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B3에서 C2로 전진한다.

우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 G8에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B1로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 B1에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 H2로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 G1로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 G1에서 C5로 뛰어오른다.

거미가 A2에서 A1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 C5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B1로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B1에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A1로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G1의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A2로 옮긴다. 메이트. D5의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.