전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 H8에서 H6로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
쥐가 폰를 C5에서 D4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
쥐가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 D6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E5에서 D6로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 폰를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 D4에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 왕를 F5에서 E6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 C6에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 쥐가 H5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
G4에서 H5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 D5에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다.
쥐가 D6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 H6로 밀어낸다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐가 D6에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. H8에서 H6로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다.
A6에서 A5로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다.
D7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
쥐가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.