전투 연대기

우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

カタツムリ가 나이트를 E4에서 D6로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 비숍를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 G8로 밀어낸다. C2에서 B3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 D6에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 F6로 옮긴다.

C4에서 D5로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ의 폰가 B5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 D5에서 D6로 폰를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E8로 밀어낸다.

D7에서 우리 영웅의 폰가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.

カタツムリ가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

우리 영웅가 D7에서 D6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 C3로 밀어낸다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 F6에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 D6까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 폰가 F7에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 H6의 폰로 체크를 건다.

カタツムリ가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 B5로 밀어낸다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

カタツムリ가 F6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G8의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다.

B3에서 C4로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 폰를 B5에서 C4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C8에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G6로 밀어낸다. C8에서 C4로, 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 G6에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H7로 옮긴다. 우리 영웅가 H4의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ의 왕가 H7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 B4에서 B5로 폰를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 B7를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: B8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H7로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ의 왕가 F7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E8의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. H6의 우리 영웅 퀸가 カタツムリ에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2