전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 1층에서 우리 영웅가 쥐에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B4에서 적 퀸를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 쥐의 폰가 H3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 G2에서 H3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 쥐의 폰가 B2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A3로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다. B1에서 쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 쥐의 폰가 C3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 체크: 퀸가 E1에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 C3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C5의 폰로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다. 쥐의 퀸가 C1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E3에서 E4로 왕를 전진시킨다. 쥐의 체크: 나이트가 F6에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 퀸를 B2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다.

잔혹한 일격: 쥐의 퀸가 A3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D7에서 나이트를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 A3에서 B4로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 C7에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A3로 옮긴다.

우리 영웅가 B4에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

쥐의 왕가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 H7에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 A6를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 C8에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 G5에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 H6로 퀸를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 A7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다. 메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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