전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 C3에서 A2로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 A4에서 A2로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 C7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 C3로 나이트를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A2에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 B4를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 C7에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 B4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 H5로 옮긴다. 우리 영웅가 F6의 나이트로 체크를 건다.

박쥐의 왕가 D7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 H5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

박쥐가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 H5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 폰가 B5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 E3에서 C5로 뛰어오른다.

박쥐가 폰를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 B6로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.

박쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 F6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 B5로 옮긴다.

우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.

박쥐의 왕가 F7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C4에서 B5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 B6를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 G8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 B6에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐의 왕가 G8에서 H7로 전진한다. C7에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 G6로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 H4를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 박쥐가 G8에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.

E5에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 G8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 E7의 퀸로 체크를 건다.

박쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. G7의 우리 영웅 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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