전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

잔혹한 일격: 쥐의 나이트가 C6에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 쥐가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D4에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 H6의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다.

G6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 왕를 F7에서 G6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.

쥐가 폰를 C5에서 D4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 G6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C1에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.

쥐가 D5에서 E7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 H6에서 F8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F5로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 D6까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.

우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 C8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 쥐가 왕를 F5에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F4로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 나이트가 C8에서 A7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 C6까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.

C2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 F4에서 E5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C3에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F4에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 쥐의 체크: 나이트가 D7에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 B6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B7에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 쥐의 나이트가 C5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 B7에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 A4로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 나이트가 A4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다.

쥐가 E2에서 F4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 C6에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 E2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A2로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 E2에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 B3로 퀸를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 C2를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다.

쥐가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 C2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G3로 옮긴다.

G5에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐의 왕가 G3에서 H3로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 C5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H1로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

쥐가 H1에서 G2로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 H2에서 H3로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 E3로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E1에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H3로 밀어낸다.

E3에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 H3에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 G5에서 G4로 전진한다. E4에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F4에 둔다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 쥐의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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