전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 박쥐와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 H1에서 적 룩를 거두어간다.
박쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 C2로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D6에서 폰를 쓰러뜨린다.
박쥐가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. D6에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 B2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 박쥐의 나이트가 B2에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 C1의 룩로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 박쥐가 E5까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.
E5에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 박쥐를 체크로 몰아붙인다.
박쥐가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 B1로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 박쥐의 룩가 B1에서 H1로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다.
박쥐의 체크: 룩가 H2에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 박쥐가 H3의 룩로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 박쥐가 H3에서 H1로 룩를 움직여 맞받아친다. G2에서 H1로, 우리 영웅의 왕가 박쥐의 룩를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F7로 옮긴다, 한편 박쥐의 왕가 C8에서 B8로 전진한다.
F7에서 H6로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.
박쥐가 A7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C7로 옮긴다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
박쥐의 왕가 C7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 E5로 퀸를 전진시킨다, 한편 박쥐가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 B6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 D5에서 폰를 쓰러뜨린다.
박쥐가 B5에서 B4로 폰를 움직여 맞받아친다. B5에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.
박쥐의 왕가 C7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 D4에서 B5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.
D6에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 C7에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.