전투 연대기
결투가 시작된다: 23층에서 우리 영웅 대 闇の妖精.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B1에서 적 퀸를 거두어간다.
闇の妖精가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 A2에서 B3로 뛰어오른다.
闇の妖精의 퀸가 G6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 F3에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.
F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 闇の妖精가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E1에서 F2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 闇の妖精가 퀸를 B1로 밀어낸다. 우리 영웅가 B1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
闇の妖精가 G7에서 G4로 룩를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B5에서 폰를 잡고 闇の妖精를 체크에 몰아넣는다.
던전의 교활함으로 闇の妖精가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
闇の妖精의 룩가 C3에서 C1로 전진한다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 룩가 B1에서 C1로 뛰어오른다.
闇の妖精가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다. 어둠 속에서 闇の妖精가 폰를 A2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 A1를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.
은신. 우리 영웅의 함정이 闇の妖精를 혼란에 빠뜨린다.
闇の妖精가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 闇の妖精는 판을 떠난다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.