전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 2층에서 우리 영웅가 カタツムリ에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 E4에서 D5로 뛰어 적 폰를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

カタツムリ가 D6에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B4로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C3에서 B4로 뛰어오른다.

カタツムリ의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F5로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C5에서 B6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 カタツムリ의 왕가 H7에서 H6로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다; 그다음 カタツムリ가 폰를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 B7를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 H5에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 B8에서 F4로 뛰어오른다.

カタツムリ의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 D5에서 D6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 곧바로 カタツムリ의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

カタツムリ가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D7에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 H7로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

カタツムリ가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ의 왕가 F7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 B3에서 B4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B5에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 B6를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 G6에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 B6에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G6로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

カタツムリ의 왕가 G6에서 H6로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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