전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 巨大쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 룩가 B8에서 B1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 巨大쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
A1에서 A3로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 巨大쥐가 폰를 D5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
巨大쥐가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. A5에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 폰를 D4로 옮긴다. A7에서 우리 영웅의 룩가 巨大쥐에게 방어를 강요한다.
巨大쥐의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A7에서 A6로 룩를 전진시킨다, 그리고 巨大쥐가 비숍를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.
C6에서 비숍를 취함으로써 우리 영웅가 巨大쥐를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 D7로 밀어낸다. C6에서 C4로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
巨大쥐가 F5에서 E6로 비숍를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 C4에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 巨大쥐가 폰를 E3로 옮긴다.
우리 영웅가 B7의 룩로 체크를 건다.
巨大쥐의 왕가 D7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 B7에서 A7로 룩를 전진시킨다, 한편 巨大쥐가 비숍를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A8에 둔다. 어둠 속에서 巨大쥐가 비숍를 B3로 밀어낸다.
우리 영웅가 C8의 룩로 체크를 건다.
巨大쥐가 C6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. D8에서 우리 영웅의 룩가 巨大쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 C5로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
巨大쥐의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 B8의 룩로 체크를 건다.
巨大쥐가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 巨大쥐가 비숍를 A2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
巨大쥐의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
巨大쥐의 체크: 비숍가 D5에 뿌리내린다.
E4에서 D5로, 우리 영웅의 왕가 巨大쥐의 비숍를 삼켜 버린다.
巨大쥐의 왕가 A4에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 D5에서 C5로 왕를 전진시킨다, 한편 巨大쥐가 폰를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다.
C5에서 D4로, 우리 영웅의 왕가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
巨大쥐의 폰이 E1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 E1에서 B1로 퀸를 움직여 맞받아친다. B8에서 B1로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 퀸를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다, 한편 巨大쥐의 왕가 A6에서 A7로 전진한다.
우리 영웅가 B1에서 B5로 룩를 전진시킨다, 그리고 巨大쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B7에 둔다.
어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 A5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 A5에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 B7에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다, 그리고 巨大쥐의 왕가 A7에서 A8로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 왕를 전진시킨다, 한편 巨大쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. A3의 우리 영웅 룩가 巨大쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大쥐, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.